翻译整理:央街浪子(转载请注明作者出处)
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2.0 柯南时代(以下简称AoC)中的战斗系统是如何运作的?
简而言之:和你以前看见过的任何大型多人在线游戏(以下简称MMO)完全不同。AoC的一个关键特性就是革命性的实现了即时战斗。就即时的战斗我们创造了一个系统,将玩家真正的带入游戏,并让他们主动的参与到战斗中去。这意味着玩家能够实时的完全的控制进攻以及瞄准他们的进攻目标。玩家必须就他们与对手的站位作出策略性的决定,这是一种让战斗更加具有代入感的实现。这个系统我们称之为即时战斗系统,相信能够给MMO战斗带来独特的动作元素。
2.1 什么是即时战斗系统?
在AoC中,当使用剑、斧或其他近战格斗武器进行战斗时,事实上你必须实时的将武器对准你面向的某个方向。在其他的此类游戏中你通常只需要锁定某个目标然后按一下“fight”键,而在AoC中,你必须面向六个方向中的一个来自己实施打击,这将使战斗中的行为更加有趣,而且这使你就“角色是如何战斗的”有更多的控制。根据独特的目标系统你还可以一次击中多个敌人,因此,如果你碰巧将剑划过两个相邻站立的对手时,他们都会受到伤害。这就是全部,一言蔽之:真实。
2.2 对近战格斗确实不错,那么远程武器呢?
喜欢使用远程武器来战斗的玩家也可以体验真实战斗系统。在大部分游戏中你会配备一把弓,按“fire”键然后看你的角色自动射箭,在AoC中你必须自己绷紧弓弦,瞄准然后射出弓箭就像你在有的单机游戏中那样。这对弓箭手的要求很高,不过这会让射箭变得极为有趣。
2.3 这是不是意味着角色的职业技能就没用了?
不,完全不是,AoC有一套完备的RPG技能系统。这依然是一个角色扮演游戏,你会有职业技能,交易技能和能力点以决定你有多强大多灵活。玩家必须通过战斗获得经验点来提升他们的技能。此外还有些在PVP和工匠技能中分开列出的技能。真实战斗系统只是提供一种途径,将更多的个人(指角色背后的玩家)能力及交互加入游戏,在已知的此类游戏中战斗往往是静态和非交互的。
2.4 战斗阵型是什么?
那是AoC的另一个特别的游戏特性。玩家(甚至是NPC)可以建立阵型以增加伤害输出、防御等级或使出特殊类型的攻击。阵型会有一个队长来指定阵型中的站位,玩家必须站在阵型中指定的位置上使其发挥最大的效果。靠阵型战斗通常在PVP中会相当的有用,当然阵型在PvE中也会扮演很独特的角色。你可以随你所愿在任何时候退出阵型,不过在阵型中你的赢面会更大。很多阵型以一种石头-剪刀-布那样的方式运作。诸如你使用了一个骑兵突袭的阵型的话,一个好的尖矛阵型可以破解它。
2.5 可以在马背上战斗吗?
绝对可以。作为一个玩家,你可以获得坐骑,如马或者骆驼。而战斗系统的核心部分事实上是围绕着坐骑上的战斗来开展的。你不仅仅可以在坐骑上舞剑来击打你的对手,事实上如果你在坐骑上突击你的对手时,还可以带来更大的伤害。玩家还可以配备诸如长枪这样的武器,如果你的攻击时机把握准确,那将是致命的。
2.6 乘骑的方式将决定伤害输出?
基本上是的。你的坐骑可以行走,慢跑或者疾驰。坐骑的行动速度将决定造成的伤害有多大。同时,在一匹疾驰的马上施以精准的攻击是很难掌握得。不过一旦技巧纯熟,你将对对手造成严重的伤害。
2.7 战斗的流血程度如何?
依照Robert E. Howard的原著和Conan license的一般意义上来讲,战斗是非常血腥,粗暴和残忍的。AoC是成人级游戏,这允许我们将战斗表现的比你以往所见的MMO更为真实。所以有血,有砍头,暴力将具实所现。
2.8 是如何实际控制进攻的?
我们尝试着将过去MMO战斗系统中最好的部分拿来,不过除此之外,你还能实时的控制游戏角色的战斗动作。与其他MMO类游戏相比,你不是仅仅靠点击一系列的图标来战斗。你必须使用键盘或者游戏手柄来控制角色击打某个特定的方向,而且你必须手动瞄准目标以实施攻击。总体上来说有极多的方法和策略,不过在你第一次进入游戏的时候,上手相当容易。
2.9 游戏中会有闪避和格挡吗?
是的,有闪避,不过并不是按一个闪避或者格挡键来避免被击中。这些是角色职业技能,而你是否被击中是由后台运算决定的。你可以往后退一步,或者利用地形在物体背面跑动等等。这是非常动态的。
2.10 AoC中是如何瞄准目标的?
AoC中没有目标瞄准,至少不是传统意义上的那种。你不会面对什么东西走上前,点选它,然后开始攻击。事实上你必须走到你的对手面前,将武器朝向他击打。所以,你需要不断的确保自己是面对敌人并足够靠近以至于能够打到他。而且,如果你一次同时击打几个敌人,你会打中他们全部 - 你真的可以这么做,在一群敌人中通过面向宽度的进攻将他们全打中。这将使战斗更加疯狂、动态和令人兴奋。在远程战斗中你需要正确的瞄准才能打中敌人。
2.11 是否能队列化攻击?
是的,你可以使攻击队列化,但只有一点点。当你实施一次击打的时候,游戏会将此放入队列直到你当前的击打动作完毕再执行。所以,如果你想这么做的话,可以将击打或者攻击串起来。或者你也可以动态的来战斗,在动作完成后再实施击打。没有为即时战斗设计的宏机制。
【央街浪子】就柯南的战斗系统,一路翻译FAQ下来感觉和Mount&Blade(骑马与砍杀)有相当类似的地方,诸如站位,手动击打,射箭的瞄准,还有坐骑速度造成的伤害加成等等,有兴趣的可以下载个M&B感受一下,而且现在已经有CONAN:COH的MOD了

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